Нельзя запрещать игрокам больших лвлов убивать мелких, нужно наоборот мотивировать их это не делать без каких-либо запретов. Как идею могу предложить введение
PK режима
(player killer). Приложу ниже статью где вы сможете прочитать подробно что это такое, но так же далее опишу свое видение ситуации.
http://ongab.ru/ongab/pk-v-mmorpg-igrah-72715
Итак,
PK режим предусматривает наказание (
карму) за убийство игроков, это можно реализовать как разницу в 25лвл, либо ввести независимо от уровня, чтоб не дрались совсем)
Итак что это такое и с чем едят. Я написал, что это
карма, так вот. За убийство игрока вам в
/stats будут начисляться "
красные очки". Чем больше этих очков тем меньше бустов ты будешь получать
(уменьшение цены продажи на пару процентов, скорость копания, урон, стоимость покупки еды/предметов, прокачки). Напротив, если ты ведешь
PVE режим игры, то со временем "
красные очки" уходят в минус и наоборот добавляют вам бусты описанные выше. Уход очков в минус может происходить со временем, либо ,как это реализуют во многих MMORPG, путем убийства большого количества мобов для "
отмывания" статистики, в нашем случае это могут быть охранники, сваты, мобы на карте.
С помощью такого введения игроки будут убивать друг друга только в случае выпадения квеста, но после этого должны будут "
отмыться", иначе теряют проценты бустов. Большие лвл будут мотивированы, а мелкие уровни получат большее пространство для развития.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
В дополнение могу сказать, что игроки, готовые пожертвовать бустом ради забавы и беспорядочных убийств всегда будут. Против них можно добавлять систему охоты. Таким образом за голову наиболее "
грязного" игрока люди будут получать награды. Квест на килл "
грязных" игроков можно будет получать у
NPC на спавне, либо в
gui.
ЛАЙКИ ЧТОБ ЗАМЕТИЛИ